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Allgemeine magische Sonderfertigkeit
allg. magische SF: Merkmalskenntnis | DSA Regel Wiki Merkmalskenntnis Regel: Nur mit … dem Erwerb einer bestimmten Merkmalskenntnis ist es dem Zauberkundigen möglich, Zauber über … . Der Zauberkundige muss zum Erlernen einer Merkmalskenntnis drei Zauber des gewünschten Merkmals auf 10 … die zweite,
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Allgemeine magische Sonderfertigkeiten
Sonderfertigkeiten: 6 A Aura verbergen M Merkmalskenntnis S Starke Zaubertricks V Verbotene Pforten
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeitauswahl.html?publikation=Regelwerk
Haubenzauber
Haube gewirkt werden. Voraussetzung: passende Merkmalskenntnis Volumen: 7 Punkte AsP-Kosten: keine AP-Wert: 30
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_haubenzauber.html?sonderfertigkeit=Merkmalsverstärkung
Merkmalsfokus
will. Voraussetzungen: Kraftfokus, passende Merkmalskenntnis Volumen: 8 Punkte AsP-Kosten: keine Merkmal: je
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Stabzauber
will. Voraussetzung: Kraftfokus, passende Merkmalskenntnis Volumen: 8 Punkte AsP-Kosten: keine AP-Wert: 35
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_stabzauber.html?sonderfertigkeit=Merkmalsfokus
Shakagra (diverse Varianten)
15/16/15) Eis-Elementarist: Sonderfertigkeiten: Merkmalskenntnis Elementar. Zauber erfahren: Corpofrigo 8 (14/14/ … 15/16/10) Rufer der Diener: Sonderfertigkeiten: Merkmalskenntnis Dämonisch. Zauber erfahren: Höllenpein 8 (14/15/ … 15/16/15) Schriftenkundiger: Sonderfertigkeiten: Merkmalskenntnis
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Grundbegriffe der Zauberei
beispielsweise Telekinese oder Verwandlung. # Merkmalskenntnis: Wer sich besonders in einem Fachbereich, also … einem Merkmal auskennt, kann die sogenannte Merkmalskenntnis zu diesem Merkmal erwerben. Er kennt sich mit
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Allgemeine magische Sonderfertigkeit
das letzte Wort. # Sonderfertigkeiten (z. B. Merkmalskenntnis oder Zauberstile) nehmen auf die reversalisierte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=reversalis i-ii (zauber)
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
das letzte Wort. # Sonderfertigkeiten (z. B. Merkmalskenntnis oder Zauberstile) nehmen auf die reversalisierte
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Erfahrung
Diese Begrenzung kann durch die Sonderfertigkeit Merkmalskenntnis/Aspektkenntnis für Zauber/Liturgien eines … Leiteigenschaft +2 Zauber und Rituale (ohne Merkmalskenntnis) 14 Liturgien und Zeremonien (ohne … der Zauberer beherrscht die zum Zauber gehörende Merkmalskenntnis. Das Erlernen und
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