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Fledermaus
Fledermaus TP LZ RW Munition Gewicht Länge Preis … Komplexität Fledermaus speziell 2 Aktionen 5/10/20 - 0,5 Stein - 10 S … prim Anmerkung: Gegen den Angriff mit einer Fledermaus kann man sich nur mit einer Schilde-PA oder mit … den Status Liegend und Fixiert. Um sich von der Fledermaus zu
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/fledermaus-6346.html
Fledermäuse
Fledermäuse MU 10 KL 10 (t) IN 12 CH 12 FF 12 GE 15 KO 11 KK … muss dazu 1 Aktion pro KR aufwenden; Fledermäuse, die nicht Teil eines Schwarms sind, können … Flucht: fliehen nicht Sonderregeln: Schwarm: Fledermäuse sind kleine Schwarmwesen (Grundgröße 3). … Anmerkung: Am Tag sind alle Proben für
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/fledermaeuse.html
Mäusemeister
Mäusemeister Probe: KL/KO (modifiziert um ZK) Wirkung: Mit … der Größenkategorie mittel oder kleiner in eine Maus verwandelt. Dies ist nur möglich, wenn das Wesen … mindestens so groß und so schwer wie eine Maus ist. Das Ziel behält einen kleinen Teil seiner … jedoch die körperlichen Fähigkeiten
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK_Gabe_Aphasma_Mäusemeister.html
Liturgie
: herbeirufung der heerscharen des rattenkindes (vampirfledermäuse) | DSA Regel Wiki Herbeirufung der Heerscharen … des Rattenkindes (Vampirfledermäuse) Probe: MU/IN/CH Wirkung: Diese Liturgie ruft … seinen Befehlen. Es erscheinen QS x 2+1 Vampirfledermäuse aus dem Nichts. Liturgiedauer: 1
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/liturgie.html?liturgie=herbeirufung der heerscharen des rattenkindes (vampirfledermäuse)
Liturgie
: Herbeirufung der Heerscharen des Rattenkindes (Vampirfledermäuse) | DSA Regel Wiki Herbeirufung der Heerscharen … des Rattenkindes (Vampirfledermäuse) Probe: MU/IN/CH Wirkung: Diese Liturgie ruft … seinen Befehlen. Es erscheinen QS x 2+1 Vampirfledermäuse aus dem Nichts. Liturgiedauer: 1
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/liturgie.html?liturgie=Herbeirufung der Heerscharen des Rattenkindes (Vampirfledermäuse)
Hexenfledermäuse
Hexenfledermäuse MU 10 KL 10 (t) IN 12 CH 12 FF 12 GE 15 KO 11 KK … Flucht: fliehen nicht Sonderregeln: # Schwarm: Hexenfledermäuse sind Kleine Schwarmwesen (Grundgröße 3). # … für alle Proben eine Erschwernis von –1; der Fledermausschwarm muss dazu 1 Aktion pro KR aufwenden; Fledermäuse … muss
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Fledermausschwarm des Schreckens
Fledermausschwarm des Schreckens Regel: Der Vampir verwandelt sich … sich innerhalb von 2 Aktionen in einen Schwarm Fledermäuse. Die Anzahl der Fledermäuse entspricht der Höhe … die Kontrolle über jedes einzelne Tier. Die Fledermäuse müssen am Ende der Wirkungsdauer zusammenkommen … Vampirs neu
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Riesenfledermaus des Schreckens
Riesenfledermaus des Schreckens Regel: Der Vampir verwandelt sich … innerhalb von 2 Aktionen in eine Riesenfledermaus. Der neue Körper des Vampirs weist den Schaden … erleiden sie 2 Stufen Furcht für 13 Stunden. Die Riesenfledermaus verfügt über die Fähigkeit der Regeneration und … weder Zauber
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/VG_RiesenfledermausSchreckens.html
Zauberauswahl
Wege der Vereinigungen Gefundene Zauber: 1 F Fledermausruf Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses-
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Blutdurst der Fledermaus
Blutdurst der Fledermaus Regel: Der Vampir besitzt einziehbare Fangzähne
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