Ergebnisse 1 - 10 von 139 für Korspieß
Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
Regel Wiki Mantikorstich Zeremonialgegenstand: Korspieß Tradition: Korkirche Wirkung: Gegen Wesen mit … mindestens RS 2 richtet der Korspieß +1 SP an. Diese Fähigkeit ist kombinierbar mit … Scharfe Krallen, sodass der Korspieß +2 SP anrichtet. Voraussetzung: Sonderfertigkeit
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Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
Regel Wiki Scharfe Krallen Zeremonialgegenstand: Korspieß Tradition: Korkirche Wirkung: Gegen Wesen mit … mindestens RS 2 richtet der Korspieß +1 SP an. Voraussetzung: Sonderfertigkeit
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonialgegenstands_sf.html?sonderfertigkeit=Scharfe Krallen
Korspieß (2H)
Korspieß (2H) TP L+S AT/PA-Mod RW Gewicht Länge Preis … Komplexität Korspieß (2H) 1W6+6 KK 13 0/-3 lang 3,5 Stein 180 HF 400 … ), Waffe ist nur von Korgeweihten erwerbbar. Der Korspieß kann die Sonderfertigkeit Aufspießen, Festnageln … Verteidigungshaltung verleiht dem Träger des Korspießes nur
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Mantikorstich
: Gegen Wesen mit mindestens RS 2 richtet der Korspieß +1 SP an. Diese Fähigkeit ist kombinierbar mit … Scharfe Krallen, sodass der Korspieß +2 SP anrichtet. Voraussetzungen:
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Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
Wiki Verteidigungslücke Zeremonialgegenstand: Korspieß Tradition: Korkirche Wirkung: Bei einem Treffer … mit dem Korspieß, der SP verursacht, kann der Spieler des
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Mantikor-Stil
-Stil Regel: Erzielt der Korgeweihte mit einem Korspieß einen Kritischen Erfolg bei der AT, kann er den … : MU 13 Kampftechniken: Zweihandhiebwaffen (nur Korspieß) AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte Publikation:
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Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
Wiki Schmerzhafter Hieb Zeremonialgegenstand: Korspieß Tradition: Korkirche Wirkung: Bei einem Treffer … mit dem Korspieß, der SP verursacht, kann der Spieler des
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Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
Regel Wiki Blutende Wunde Zeremonialgegenstand: Korspieß Tradition: Korkirche Wirkung: Bei einem Treffer … mit dem Korspieß, der SP verursacht, blutet die Verletzung am
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Scharfe Krallen
: Gegen Wesen mit mindestens RS 2 richtet der Korspieß +1 SP an. Voraussetzungen: Sonderfertigkeit
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Verteidigungslücke
Wirkung: Bei einem Treffer mit dem Korspieß, der SP verursacht, kann der Spieler des
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ZG_Verteidigungsluecke.html