Ergebnisse 1 - 10 von 136 für Khunchom
Khunchomer
Khunchomer TP L+S AT/PA-Mod RW Gewicht Länge Preis … Komplexität Khunchomer 1W6+4 GE/KK 15 0/0 mittel 1,25 Stein 80 HF 210 S … Gegen Rüstungen mit RS 5 oder höher richtet der Khunchomer –1 TP an. Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ … 210 S einf Waffenvorteil: Setzt der Träger eines Khunchomers
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Doppelkhunchomer (2H)
Doppelkhunchomer (2H) TP L+S AT/PA-Mod RW Gewicht Länge Preis … Komplexität Doppelkhunchomer (2H) 2W6+3 KK 14 0/-2 mittel 2 Stein 130 HF 320 … um 2 Punkte erleichtert. Waffennachteil: Mit dem Doppelkhunchomer lassen sich keine Finten einsetzen. Facebook E- … S einf Waffenvorteil: Gelingt dem
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Zauberstilsonderfertigkeit
Zauberstil: Scholar der Drachenei-Akademie zu Khunchom | DSA Regel Wiki Scholar der Drachenei-Akademie … zu Khunchom Regel: Stellt ein Khunchomer Magier ein … Drachenei-Akademie zu Khunchom Regel: Stellt ein Khunchomer Magier ein magisches Artefakt her, so ist die
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberstil_sf.html?zauberstil=Scholar der Drachenei-Akademie zu Khunchom
Graumagier der Drachenei-Akademie zu Khunchom
Graumagier der Drachenei-Akademie zu Khunchom AP-Wert: 360 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: … des Stabes, Scholar der Drachenei-Akademie zu Khunchom Kampftechniken: Stangenwaffen 8 Talente: Körper
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Drachenei-Akademie zu Khunchom
Drachenei-Akademie zu Khunchom Leitlinie: bodenständig Wahlzauberpaket:
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Zaubertrick
Merkmal: Objekt Verbreitung: Gildenmagier (Khunchom), Kristallomanten Publikation(en): Aventurische
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Erweiterte Zaubersonderfertigkeit
zu Methumis, Scholar der Drachenei-Akademie zu Khunchom, Scholar der Schule der Hellsicht zu Thorwal,
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Erweiterte Zaubersonderfertigkeit
Zauberstil: Scholar der Drachenei-Akademie zu Khunchom AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte Publikation(en):
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/erw_zauber_sf.html?erw_zaubersf=langwirkende artefakte
Erweiterte Zaubersonderfertigkeit
Zauberstil: Scholar der Drachenei-Akademie zu Khunchom AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte Publikation(en):
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/erw_zauber_sf.html?erw_zaubersf=Langwirkende Artefakte
Seelotse (Region)
jede Region (z. B. Küste vor Havena, Küste vor Khunchom) muss die Sonderfertigkeit einzeln erworben
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