Ergebnisse 1 - 10 von 1052 für Handel
Erweiterte Liturgiestilsonderfertigkeit
erw. Liturgie-SF: Guter Handel | DSA Regel Wiki Guter Handel Regel: Wer über … verfügt, bekommt bei einer gelungenen Probe auf Handel (Feilschen) einen festen Bonus von +20 % und
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Erweiterte Liturgiestilsonderfertigkeit
erw. Liturgie-SF: guter handel | DSA Regel Wiki Guter Handel Regel: Wer über … verfügt, bekommt bei einer gelungenen Probe auf Handel (Feilschen) einen festen Bonus von +20 % und … erw. Liturgie-SF: guter handel | DSA Regel Wiki Guter Handel Regel: Wer über … verfügt, bekommt bei einer gelungenen
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Liturgiestilsonderfertigkeit
: Gebieter/in des (Aspekts) - für Aspekt: Handel, Guter Handel, Handwerksgespür Voraussetzung:
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Zaubertanz
Zaubertanz: Tanz des Handels | DSA Regel Wiki Tanz des Handels Probe: KL/IN/ … eine Erschwernis oder eine Erleichterung auf Handel (Feilschen) von QS/2. Dabei kann die Tänzerin
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Zaubermelodie
Zaubermeodie: Melodie des Handels | DSA Regel Wiki Melodie des Handels Probe: KL/ … eine Erschwernis oder eine Erleichterung auf Handel (Feilschen) von 1. Dabei kann der Zauberbarde
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zaubermelodie.html?zaubermelodie=Melodie des Handels
Liturgie
von QS auf die Fertigkeiten Überreden und Handel (Feilschen). Liturgiedauer: 1 Aktion(en) KaP- … : Kulturschaffende Verbreitung: Phex (Handel) Steigerungsfaktor: B Liturgieerweiterungen #
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Rosstäuscher
eine Einsatzmöglichkeit im Talent Handel. Bei einer Probe auf Handel (Feilschen) beim … domestizierte Tiere) gelingen. Voraussetzungen: Handel 4, Tierkunde 8 AP-Wert: 4 Abenteuerpunkte
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Ehrliche Geschäfte
Geschäfte zu vermeiden. Alle Proben auf Handel, die Betrug oder ähnlichen unehrlichen Handel … keine Sonderfertigkeit Sinn für den Wert Aspekt: Handel AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte Publikation:
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Hehlerei
das Anwendungsgebiet Hehlerei im Talent Handel. Dadurch ist es ihm möglich, gestohlene Ware … die Ware verkauft werden soll, Gassenwissen 8, Handel 4 AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte Publikation:
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Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
Geschäfte zu vermeiden. Alle Proben auf Handel, die Betrug oder ähnlichen unehrlichen Handel … keine Sonderfertigkeit Sinn für den Wert Aspekt: Handel AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte Publikation(en):
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonialgegenstands_sf.html?sonderfertigkeit=Ehrliche Geschäfte