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Variables Startkapital nach Erfahrungsgrad
Variables Startkapital nach Erfahrungsgrad Optionale Regel Wenn ihr als Gruppe … Helden mehr Geld haben, dann erhöht jeder Erfahrungsgrad nach Erfahren das Startkapital um 200 … Silbertaler. Für jeden Erfahrungsgrad unter Erfahren sinkt das Startkapital um 200
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Opt_Variables_Startkapital.html
Eigenschaftsobergrenze
die Höchstwerte aus Tabelle unten nach Erfahrungsgrad +2 festlegen. Ein Kompetenter Held könnte somit … verändert sich, wenn der Held einen höheren Erfahrungsgrad erreicht (was mit dem Erwerb von AP einhergeht)
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Opt_Eigenschaftsobergrenze.html
Kontakte bei der Heldenerschaffung
, aussuchen kann, von seinem Erfahrungsgrad ab. Für den Erfahrungsgrad unerfahren kann er
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/OR_Kontakte.html
Einschüchternd
. Zwar kannst du dieselben Informationen in Erfahrung bringen wie durch eine normale Redekunst-Probe,
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/Einschüchternd.html
Vorteil
, aber er kann zu Spielbeginn zum Beispiel bei Erfahrungsgrad Erfahren mit einem Wert von 13 starten (anstatt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Herausragende Kampftechnik
Vorteil
, aber er kann zu Spielbeginn zum Beispiel bei Erfahrungsgrad Erfahren mit einem Wert von 13 starten (anstatt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=herausragende kampftechnik
Zwiegespräch
: Der Vertraute übermittelt Bilder, Gefühle und Erfahrungen telepathisch an die Hexe, so lange beide
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/VSF_Zwiegespraech.html
Tscharshai (Stufe III)
(Stufe III) Gute Händler: Tscharshai haben Erfahrungen im Handel mit anderen Stämmen und anderen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/WZ_3_Tscharshai.html
Fertigkeitsspezialisierung (Talente)
der Spezialisierung kann das Maximum des FW nach Erfahrungsgrad des Helden bei der Heldenerschaffung übersteigen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_FertigkeitsspezialisierungTalente.html
Vorteil
, aber er kann zu Spielbeginn zum Beispiel bei Erfahrungsgrad Erfahren mit einem Wert von 11 starten (anstatt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=herausragende fertigkeit