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Zauberzeichen
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Zauberzeichen
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Machtvoller Zauberspeicher
Machtvoller Zauberspeicher Wirkung: Der Zauberer kann in seinen … auch Rituale binden. Voraussetzungen: Zauberspeicher des Adepten, Merkmalsfokus für den zu … des Adepten, Merkmalsfokus für den zu speichernden Zauber Volumen: 6 Punkte AsP-Kosten: keine ( … : 6 Punkte AsP-Kosten: keine (außer die
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Ausweichen verbessern
Ausweichen verbessern Regel: Mittels dieser … Held Schicksalspunkte für Ergebnis verbessern (Ausweichen) einsetzen. Voraussetzungen: keine AP-Wert: 5
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Meisterliches Ausweichen
Meisterliches Ausweichen (passiv) Regel: Ein Held mit der SF … Meisterliches Ausweichen erleidet bei mehrfachem Ausweichen in einer KR nicht Erschwernisse von jeweils 3, … jeweils 2. Voraussetzungen: IN 13, Verbessertes Ausweichen II Kampftechniken: – AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte
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Stabzauber
Traditionsartefakt-SF: Machtvoller Zauberspeicher | DSA Regel Wiki Machtvoller Zauberspeicher … Wirkung: Der Zauberer kann in seinen Zauberspeicher auch Rituale binden. Voraussetzung: … des Adepten, Merkmalsfokus für den zu speichernden Zauber Volumen: 6 Punkte AsP-Kosten: keine ( … : 6 Punkte
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Die Streitende Königreiche
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Schelmenstreiche
[Alle] Aventurische Magie II Gefundene Schelmenstreiche: 0 Schelmenstreiche Schelmenstreiche ähneln … , noch ist es möglich, sie zu modifizieren. Schelmenstreiche enden vorzeitig, wenn das Opfer angegriffen wird
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Verbessertes Ausweichen I-III
Verbessertes Ausweichen I-III (passiv) Regel: Jede Stufe der … Sonderfertigkeit erhöht Ausweichen um 1. Um die Sonderfertigkeit nutzen zu können, … 4; Stufe II: Körperbeherrschung 8, Verbessertes Ausweichen I; Stufe III: Körperbeherrschung 12, … Verbessertes Ausweichen II Kampftechniken: alle
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Zeichen d. Leuchtkraft
Zeichen der Leuchtkraft Wirkung: Das Zeichen leuchtet … auf, sobald ein passendes Zeichen berührt wurde. AsP-Kosten: 3 AsP Merkmal:
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