Ergebnisse 1 - 10 von 26 für Angekündigt
Armbrust überdrehen
der 1. Aktion des Ladens, muss das Überdrehen angekündigt werden. Der Schuss richtet +1 TP an. Bei einem
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Armbristüberdrehen.html
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
muss vor dem Wirken des Zauberspruchs angekündigt werden. Als Grundlage der veränderten Reichweite
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Fernzaubern
Querschuss I-III
der 1. Aktion des Ladens, muss der Querschuss angekündigt werden. Pro Stufe der Sonderfertigkeit kann der
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Querschuss.html
Fieser Schaden
würde. Die Option muss vor der Bestimmung der TP angekündigt werden, also nach einer erfolgreichen und nicht
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/AlternativRegel_Meisterchip_Fieser-Schaden.html
Seilpeitsche
Liegend verursachen. Dies muss vor der Attacke angekündigt werden. Ein Gegner kann dies verhindern, indem
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SSF_Seilpeitsche.html
Stabzauber
Liegend verursachen. Dies muss vor der Attacke angekündigt werden. Ein Gegner kann dies verhindern, indem
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_stabzauber.html?sonderfertigkeit=Seilpeitsche
Absetzen
und nur dann, wenn die Jäger nicht explizit angekündigt haben, dass sie den Nsc umstellt haben bzw. alle
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/Absetzen_Wiedergänger.html
Zaubererweiterungen
muss vor dem Wirken des Zaubers angekündigt werden, da sie einige Details des Zaubers
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Zaubererweiterungen.html
Disdychonda
, muss vor der Attacke ein Angriff auf das Blatt angekündigt werden. Nur Waffen mit einer scharfen Klinge
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Disdychonda.html
Krakenmolch (jung)
, muss vor der Attacke ein Angriff darauf angekündigt werden. Nur Waffen mit einer scharfen Klinge
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_Krakenmolchjung.html