Ergebnisse 1 - 10 von 22 für Akrobatik
Vorteil
Regel: Proben auf Körperbeherrschung (Akrobatik, Entwinden) sind um 1 erleichtert. Voraussetzung
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=schlangenmensch
Vorteil
Regel: Proben auf Körperbeherrschung (Akrobatik, Entwinden) sind um 1 erleichtert. Voraussetzung
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Schlangenmensch
Taumeln
: keiner Reduzierung in Ini 0: Ath + Fw (Akrobatik). Publikation: Das Buch der Regeln | Seite 77
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/taumeln.html
Hexenschuss
vergleichende Probe mit Wil + As gegen Ath + Fw (Akrobatik) des Ziels aus. Für jeden Differenzerfolg … Hex pro Ziel, Syntax: Hexenschuss (N|F: x gegen Akrobatik, pro Differenzerfolg −1 Ap, bei 0 Ap: +1
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Aufbäumen
an das Pferd gebundene Jäger muss eine Probe auf Akrobatik (–3) absolvieren, bei Misslingen erleidet er 1 … , verursacht 1 Blutw. Schmerzschaden, wenn Jäger Akrobatik-Probe (-3) misslingt) Publikation: Archiv des
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/Aufbäumen.html
Fertigkeiten
, bevor man eine Probe ausführt. Um z. B. eine Akrobatik-Probe auszuführen, addiert man den Fw (Akrobatik
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Seefahrerkleidung
Ein Jäger in Seefahrerkleidung erhält bei allen Akrobatik-Proben an Bord eines Schiffs einen Bonus von +2
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Akrobatik (Ath)
AKROBATIK (ATH) Diese Fertigkeit beschreibt alle Formen … und springen. Gewürfelt wird auf Ath + Fw (Akrobatik). Auf eine Akrobatik-Probe werden Modifikatoren … ) zurücklegen, kann der Spielleiter auch mehrere Akrobatik-Proben nacheinander verlangen. Die Probe zählt … AKROBATIK (ATH) Diese
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Talent
Körpertalente Probe: GE/GE/KO Anwendungsgebiet: Akrobatik, Balance, Entwinden, Kampfmanöver, Laufen,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/talent.html?talent=Körperbeherrschung
Talent
Körpertalente Probe: GE/GE/KO Anwendungsgebiet: Akrobatik, Balance, Entwinden, Kampfmanöver, Laufen,
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