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Serpentialis

Probe: MU/CH/GE

Wirkung: Die Arme der Hexe verwandeln sich in Giftschlangen gleicher Länge, mit denen sie ihre Gegner attackieren kann. Dabei verwendet sie ihre Werte in der Kampftechnik Raufen, jedoch sind ihre Angriffe mit einer Giftwirkung versehen. Der normale Schaden der Schlangenarme ist genauso hoch wie der einer gewöhnlichen Raufen-AT der Hexe. Während der Wirkungsdauer ist es der Hexe nicht möglich, Waffen zu führen oder andere Aktionen zu vollziehen, die Hände erfordern. Die Schlangenarme verfügen über eine Reichweite von mittel (statt dem üblichen kurz beim Raufen).

Zauberdauer: 2 Aktionen

AsP-Kosten: 8 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 4 AsP pro 5 KR

Reichweite: selbst

Wirkungsdauer: aufrechterhaltend

Zielkategorie: Kulturschaffende

Merkmal: Verwandlung

Verbreitung: Hexen

Steigerungsfaktor: B

 

Zaubererweiterungen:

#Vier Schlangen (FW 8, 2 AP): Jeder Arm besteht aus 2 Schlangen, was die Verteidigung des Gegners bei Angriffen um 1 erschwert. Angriffe eines Arms gelten aber weiterhin als ein Angriff, auch wenn zwei Schlangen vorhanden sind.

#Lange Schlangen (FW 12, 4 AP): Die Zauberin verfügt mit den Schlangenarmen beim Raufen über die Reichweite lang.

#Sechs Schlangen (FW 16, 6 AP): Jeder Arme besteht aus 3 Schlangen, was die Verteidigung des Gegners bei Angriffen um 2 erschwert. Angriffe eines Arms gelten aber weiterhin als ein Angriff, auch wenn drei Schlangen vorhanden sind. Voraussetzung: Zaubererweiterung Vier Schlangen.

 

Serpentialisgift

Dieses Gift ist ein starkes Lähmungsgift. Die Wirkung durch mehrere Bisse ist kumulativ.

Stufe: QS des Zaubers

Art: Waffengift, tierisch; das Gift kommt nur zum Tragen, wenn durch eine Raufen AT mindestens 1 SP verursacht wird.

Widerstand: Zähigkeit

Wirkung: 1W6–1 SP, 1 Stufe Paralyse / 1W3–1 SP, 1 Stufe Paralyse

Beginn: sofort

Dauer: Die entstandenen Stufen der Paralyse bauen sich pro Stunde um 1 Stufe ab.

Anmerkung: Das Gift kann nicht extrahiert werden.

 

Aventurische Magie II Seite 119