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Zahori

Sprache: Tulamidya (Zahorisch)

Schrift: Kusliker Zeichen (2 AP)

Ortkenntnis: eine Wegstrecke ihrer Reiseroute

Sozialstatus: keiner

Übliche Professionen:

#Weltliche Profession: Barde, Gaukler, Händler, Heiler, Prostituierte, Streuner

#Zaubererprofession: Magiedilettant, Hexe, Zaubertänzer (nur Hazaqi)

#Geweihtenprofession: Phexgeweihte

Typische Vorteile: Beidhändig, Flink, Fuchssinn, Richtungssinn, Schlangenmensch

Typische Nachteile: Arm, Blutrausch, Schlechte Eigenschaft (Jähzorn, Rachsucht), Verpflichtung (Sippe)

Untypische Vorteile: Adel, Reich, Vertrauenerweckend

Untypische Nachteile: Prinzipientreue

Typische Talente: Betören, Gaukeleien, Körperbeherrschung, Orientierung, Sagen & Legenden, Tanzen, Taschendiebstahl, Überreden, Verbergen, Verkleiden, Wildnisleben

Untypische Talente: Fliegen, Etikette, Kriegskunst, Heilkunde Seele

Typische Namen:

# männlich: Bahilo, Carryo, Fahi, Ippolito, Madayano, Nadir, Qamal, Uovolo, Xamal, Zaphirio

#weiblich: Avaris, Esfera, Jadira, Korima, Layana, Nuerta, Qitana, Ta’ira, Virashida, Ziqati

# Sippennamen: Alfahan, Cruento, Espadîn, Facundia, Nevasca, Pelâgatos, Silfide, Soleado, Vaharada, Zhulhamor

 

Kulturpaket Zahori (27 AP)

Betören +1, Gaukeleien +2, Körperbeherrschung +1, Orientierung +1, Sagen & Legenden +1, Tanzen +1, Taschendiebstahl +2, Überreden +1, Verbergen +1, Verkleiden +1, Wildnisleben +1

 

Publikation: Aventurische Magie Seite 228