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Probe: MU/IN/CH

Wirkung: Der Zauberer wählt eine Säugetierart aus und konzentriert sich beim Zaubern auf diese. Das Tier darf maximal die Größenkategorie klein aufweisen. Ist innerhalb der Reichweite des Zaubers ein solches Tier anwesend, bewegt es sich zum Zauberer. Sind mehrere Tiere dieser Art anwesend, so wählt der Meister zufällig eines davon aus. Ist kein solches Tier vorhanden, misslingt der Zauber automatisch. Das Tier ist bereit, dem Zauberer einen einzigen, kleinen Dienst zu erweisen (eine Maus kann ein Fesselseil durchnagen, ein Eichhörnchen kann auf einen Baum klettern und von dort etwas herunterholen usw.). Der Dienst muss für den Zauberer erfolgen und nicht für eine dritte Person, er darf der Natur des Tiers nicht widersprechen und muss für das Tier erfüllbar sein. Kein Dienst darf einen Kampf oder Angriff auf andere Wesen beinhalten.

Zauberdauer: 16 Aktionen

AsP-Kosten: 8 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)

Reichweite: 64 Schritt

Wirkungsdauer: QS x 10 Minuten

Zielkategorie: Tiere (Säugetiere)

Merkmal: Einfluss

Verbreitung: Elfen

Steigerungsfaktor: A

 

Zaubererweiterungen:

#Längere Wirkungsdauer (FW 8, 1 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 30 Minuten.

#Mehr Dienste (FW 12, 2 AP): Das Tier ist bereit, bis zu drei Dienste innerhalb der Wirkungsdauer zu erfüllen.

#Größere Tiere (FW 16, 3 AP): Der Zauber wirkt auch auf Wesen der Größenkategorie mittel.

 

Aventurische Magie II Seite 109