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Destructibo

Probe: KL/KL/FF

Wirkung: Mit diesem Ritual ist es möglich, Zauberspeicher- Artefakte zu entzaubern. Die Zauberkräfte des Artefakts verflüchtigen sich, wodurch es wieder zu einem rein profanen Gegenstand wird. Pro 30 Minuten (die Ritualdauer) können QS permanente AsP von einem Gegenstand genommen werden. Der Gegenstand ist erst dann von Magie befreit, wenn alle permanenten AsP gelöscht sind. Dies erfordert ggf. mehrere, direkt aufeinander  folgende Destructibo-Sitzungen. Sollte der Zauberer unterbrochen werden oder nicht alle permanenten AsP zerstört werden, misslingt der Zauber insgesamt und der Gegenstand behält alle seine permanenten AsP. Der Zauber ist nach den Angaben der untenstehenden Tabelle modifiziert.

Ritualdauer: 30 Minuten

AsP-Kosten: 16 AsP + so viele permanente AsP, wieim Zielobjekt gespeichert sind (Kosten  sind nicht modifizierbar)

Reichweite: Berührung

Wirkungsdauer: permanent

Zielkategorie: Objekte (magische Objekte)

Merkmal: Objekt

Verbreitung: allgemein

Steigerungsfaktor: D

 

Angabe Modifikator

Volumen* –Belegte Volumenpunkte/6

Qualitätsstufe –QS/2 der höchsten QS eines einzigen gespeicherten Zaubers

Traditionsartefakt* –4

Zauberspeicher-Artefakt +/–0

Selbst aufladendes Artefakt* –2

Dauerhaft wirkendes Artefakt* –4

Für die mit einem * markierten Fälle ist eine entsprechende Zaubererweiterung notwendig.

 

Zaubererweiterungen:

#Entzauberung von selbst aufladenden Artefakten (FW 8, 4 AP): Auch selbst aufladende Artefakte sind von dem Ritual betroffen.

#Aufheben von Bindungsritualen (FW 12, 8 AP): Auch Artefakte, die mit einem Bindungsritual hergestellt wurden,sind von dem Ritual betroffen (also z. B. Magierstäbe,

 Bannschwerter usw.). Voraussetzung: Zaubererweiterung Aufheben von selbst aufladenden Artefakten

#Aufheben von dauerhaft wirkenden Artefakten (FW 16, 12 AP): Auch dauerhaft wirkende Artefakte sind von dem Ritual betroffen. Voraussetzung: Zaubererweiterung Aufheben von selbst aufladenden Artefakten.

 

Aventurische Magie II Seite 129