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Bannkreise und Schutzkreise

Bann-/Schutzkreis gegen Elementargeister

AsP-Kosten: 4 AsP

Schutzkreis: Elementar- und Mindergeister können den Kreis nicht betreten.

Bannkreis: Der erste Elementargeist, der sich dem Kreis auf 7 Schritt nähert, wird in ihn hineingezogen und kann ihn während der Wirkungsdauer nicht mehr verlassen.

AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte

 

Bann-/Schutzkreis gegen Dschinne

AsP-Kosten: 8 AsP

Schutzkreis: Dschinne können den Kreis nicht betreten.

Bannkreis: Der erste Dschinn, der sich dem Kreis auf 7 Schritt nähert, wird in ihn hineingezogen und kann ihn während der Wirkungsdauer nicht mehr verlassen.

AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte

 

Bann-/Schutzkreis gegen niedere Dämonen

AsP-Kosten: 4 AsP

Schutzkreis: Niedere Dämonen können den Kreis nicht betreten.

Bannkreis: Der erste niedere Dämon, der sich dem Kreis auf 7 Schritt nähert, wird in ihn hineingezogen und kann ihn während der Wirkungsdauer nicht mehr verlassen.

AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte

 

Bann-/Schutzkreis gegen gehörnte Dämonen

AsP-Kosten: 8 AsP

Schutzkreis: Gehörnte Dämonen mit bis zu 5 Hörnern können den Kreis nicht betreten.

Bannkreis: Der erste gehörnte Dämon mit bis zu 5 Hörnern, der sich dem Kreis auf 7 Schritt nähert, wird in ihn hineingezogen und kann ihn nicht mehr verlassen.

AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte