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Avilea

Probe: MU/IN/CH

Wirkung: Alle innerhalb von 1 Meile befindlichen Vögel der Größenkategorie winzig werden vom Zauberer angezogen und bewegen sich in seine Richtung. Betroffen sind davon nur solche Wesen, die KL (t) stattKL verwenden und deren SK die QS nicht überschreitet. Zudem verlieren die Wesen nicht ihren Selbsterhaltungstrieb, werden sich also beispielsweise nicht durch Feuer bewegen, das den Pfad zum Zauberer versperrt. Sobald sie beim Zauberer angekommen sind, verbleiben sie in seiner unmittelbaren Nähe und folgen ihm, falls er sich fortbewegt. Der Zauber erlaubt dabei keinerlei Kontrolle über die herbeigeeilten Wesen, es ist also gut möglich, dass sie ihn oder auch die anderen eingetroffenen Wesen angreifen.

Zauberdauer: 8 Aktionen

AsP-Kosten: 16 AsP

Reichweite: selbst

Wirkungsdauer: QS x 3 Stunden

Zielkategorie: Zone (50 Schritt mit dem Zauberer als beweglichen Mittelpunkt)

Merkmal: Einfluss

Verbreitung: Elfen, Hexen

Steigerungsfaktor: C

 

Zaubererweiterungen

#Reichweite Berührung (FW 8, 3 AP): Als Reichweite gilt Berührung. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden. Allerdings muss nun die SK des Verzauberten als Modifikator berücksichtigt werden. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 8 AsP.

#Spezieswahl (FW 12, 6 AP): Der Zauberer kann nur eine bestimmte Spezies wie Meisen oder Raben anziehen. Er muss dies vor dem Wirken des Zaubers festlegen

#Zielkategorie Objekt (FW 16, 9 AP): Der Zauberer kann den Zauber auf einen profanen, maximal tassengroßen Gegenstand legen.

 

Aventurische Magie II Seite 100