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Attributo (Gewandtheit)

Probe: KL/IN/GE

Wirkung: Durch den Zauber wird das Ziel behänder und gewandter. Für jede QS bekommt der Verzauberte einen Bonus. Die Boni sind kumulativ, das heißt, bei QS 3 hat der Träger insgesamt GE +2 und AW +1.

QS 1: +1 GE

QS 2: +1 AW

QS 3: +1 GE

QS 4: +1 AW

QS 5: +1 GE

QS 6: +1 AW

Zauberdauer: 8 Aktionen

AsP-Kosten: 8 (Aktivierung des Zaubers) + 4 AsP pro 10 Minuten

Reichweite: Berührung

Wirkungsdauer: aufrechterhaltend

Zielkategorie: Kulturschaffende

Merkmal: Heilung

Verbreitung: Elfen

Steigerungsfaktor: B

Anmerkung: Die Verbesserungen der GE und des AW verändern keine abgeleiteten Werte. Eine Verbesserung der GE erhöht dementsprechend auch nicht zusätzlich den AW. Eine verbesserte GE kann allerdings z.B. zu mehr TP durch das Überschreiten der Schadensschwelle führen (siehe Regelwerk Seite 235).

Zaubererweiterungen

#Zielkategorie Lebewesen (FW 8, 2 AP): Der Zauber umfasst auch die Zielkategorie Lebe-

wesen. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.

#Schnellsteigerung (FW 12, 4 AP): Die Eigenschaft steigt bei QS 1-3 um 1, bei QS 4-6 um 2. Das AW steigt hingegen gar nicht. Dafür dauert der Zauber nur 1 Aktion.

#Keine Aufrechterhaltung (FW 16, 6 AP): Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Länge und damit die AsP-Kosten müssen beim Wirken des Zaubers festgelegt werden.

 

Aventurische Magie II Seite 98