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Attributo (Mut)

Probe: KL/KL/IN

Wirkung: Durch den Zauber wird das Ziel mutiger und entscheidungsfreudiger. Für jede QS bekommt der Verzauberte einen Bonus. Die Boni sind kumulativ, das heißt, bei QS 3 hat der Träger insgesamt MU +2 und AT +1.

QS 1: +1 MU

QS 2: +1 AT

QS 3: +1 MU

QS 4: +1 AT

QS 5: +1 MU

QS 6: +1 AT

Zauberdauer: 8 Aktionen

AsP-Kosten: 8 (Aktivierung des Zaubers) + 4 AsP pro 10 Minuten

Reichweite: Berührung

Wirkungsdauer: aufrechterhaltend

Zielkategorie: Kulturschaffende

Merkmal: Heilung

Verbreitung: Gildenmagier

Steigerungsfaktor: B

 

 

 

Zaubererweiterungen

#Zielkategorie Lebewesen (FW 8, 2 AP): Der Zauber umfasst auch die Zielkategorie Lebewesen. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.

#Schnellsteigerung (FW 12, 4 AP): Die Eigenschaft steigt bei QS 1-3 um 1, bei QS 4-6 um 2. Die AT steigt hingegen gar nicht. Dafür dauert der Zauber nur 1 Aktion.

#Keine Aufrechterhaltung (FW 16, 6 AP): Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Länge und damit die AsP-Kosten müssen beim Wirken des Zaubers festgelegt werden.

 

Aventurische Magie II Seite 99