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Affenarme

Probe: MU/KL/CH

Wirkung: Die Hände und Füße der Hexe bekommen einen sehr guten Halt und so viel Kraft, um damit besser Klettern zu können. Die Hexe erhält QS/2 Erleichterung für Proben auf Klettern (Baumklettern, Bergsteigen oder Fassadenklettern) und Körperbeherrschung (Balance). Um die Erleichterung nutzen zu können, muss die Hexe barfuß sein, darf keine Handschuhe tragen und auch sonst nichts in den Händen halten (wohl aber weiterhin so etwas wie einen Ring am Finger tragen), ansonsten kommt keine Erleichterung zum Tragen.

Zauberdauer: 2 Aktionen

AsP-Kosten: 4 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)

Reichweite: selbst

Wirkungsdauer: 10 Minuten

Zielkategorie: Kulturschaffende

Merkmal: Verwandlung

Verbreitung: Hexen

Steigerungsfaktor: A

 

 

Zaubererweiterungen

#Längere Wirkungsdauer (FW 8, 1 AP): Die Wirkungsdauer beträgt 30 Minuten.

#Klammeraffe (FW 12, 2 AP): Beim Manöver Haltegriff und allen darauf basierenden Manövern erhält die Hexe bei der AT eine Erleichterung von 2.

#Lange Arme (FW 16, 3 AP): Die Arme der Hexe verlängern sich. Raufen-AT haben somit eine Reichweite von lang.

 

Aventurische Magie II Seite 97