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Salander

Probe: KL/IN/KO (modifiziert um ZK)
Wirkung: Mit diesem Zauberspruch wird ein Lebewesen in ein anderes, kleineres und leichteres Lebewesen verwandelt. Bei sehr massiven Änderungen (Mammut zu Maus) ist die Probe um bis zu 3 erschwert. Es kann nur in Lebewesen verwandelt werden, die dem Zaubernden bekannt sind. Das Ziel behält einen kleinen Teil seiner geistigen Fähigkeiten und Erinnerungen, übernimmt jedoch die körperlichen Fähigkeiten der neuen Gestalt. Zudem behält es seine Lebensenergie und seinen natürlichen Rüstungsschutz, weshalb ein in einen Löwenzahn verwandelter Krieger kaum auszureißen ist. Das Ziel kann nicht in magische oder übernatürliche Lebewesen verzaubert werden. Ausrüstung wird nicht mitverwandelt. Verwandelte können sich nach dem Ende der Wirkungsdauer bruchstückhaft an die Zeit als Tier oder Pflanze erinnern. Details zum Thema Verwandlung finden sich im Abschnitt Verwandlungsregeln im Regelwerk auf Seite 258.
Zauberdauer: 8 Aktionen
AsP-Kosten: 16 AsP
Reichweite: Berührung
Wirkungsdauer: QS x 3 in Stunden
Zielkategorie: Lebewesen
Merkmal: Verwandlung
Verbreitung: Gildenmagier
Steigerungsfaktor: C

 

Publikation: Regelwerk Seite 297

Zaubererweiterungen

#Gleichwertig (FW 8, 3 AP): Der Zauber kann genutzt werden, um das Ziel in ein Wesen der gleichen Größe zu verwandeln (z. B. einen Menschen in ein Reh oder einen Raben in eine Taube).

#Geistige Fähigkeiten (FW 12, 6 AP): Das Ziel behält während der Verwandlung seine vollständigen geistigen Fähigkeiten und kann sich nach der Rückverwandlung an alles erinnern.

#Längere Wirkungsdauer (FW 16, 9 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS Tage.

 

Publikation: Aventurische Magie Seite 160