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Physiostabilis

Probe: KL/IN/FF

Wirkung: Mittels dieses Zauberspruchs wird kurzfristig die Widerstandskraft gegen körperliche Beeinflussungen gestärkt. Die Zähigkeit des Verzauberten verbessert sich um QS/2.

Zauberdauer: 8 Aktionen

AsP-Kosten: 4 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 2 AsP pro 10 Minuten

Reichweite: Berührung

Wirkungsdauer: aufrechterhaltend

Zielkategorie: Lebewesen

Merkmal: Heilung

Verbreitung: Gildenmagier

Steigerungsfaktor: B

 

Zaubererweiterungen

#Verteilte Wirkung (FW 8, 2 AP): Die Steigerung der Zähigkeit kann auf mehrere Ziele verteilt werden. Diese müssen vor Wirken des Zaubers benannt werden. Kann der Zauberer z. B. 3 Punkte Zähigkeit erhöhen, kann er drei Zielen 1 Punkt geben, oder einem Ziel 2 Punkte und einem anderen 1 Punkt.

#Schnellsteigerung (FW 12, 4 AP): Die Zähigkeit steigt bei QS 1-3 um 1, bei QS 4-6 um 2. Dafür dauert der Zauber nur 2 Aktionen. Das Wirken dieser Erweiterung ist um 2 erschwert.

#Keine Aufrechterhaltung (FW 16, 6 AP): Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Sprechen des Zaubers festgelegt werden.

 

Publikation: Aventurische Magie 141