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Incendio

Probe: KL/CH/KO (modifiziert um ZK)

Wirkung: Der Incendio lässt das ausgewählte Lebewesen in Flammen aufgehen.

QS 1: 1W6 TP

QS 2: 1W6+2 TP

QS 3: 1W6+2 TP, Brennend auf kleiner Fläche

QS 4: 1W6+4 TP, Brennend auf kleiner Fläche

QS 5: 1W6+6 TP, Brennend auf kleiner Fläche

QS 6: 1W6+6 TP, Brennend auf großer Fläche

Der Zauberspruch trifft sein Ziel automatisch. Der Gegner kann weder ausweichen noch parieren.

Zauberdauer: 1 Aktion

AsP-Kosten: 8 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)

Reichweite: 16 Schritt

Wirkungsdauer: sofort

Zielkategorie: Lebewesen

Merkmal: Elementar

Verbreitung: Gildenmagier, Scharlatane

Steigerungsfaktor: B

 

Zaubererweiterungen

#Zielkategorie Objekt (FW 8, 2 AP): Der Zauber ist auch gegen Objekte einsetzbar. Sie erleiden Schaden ohne den Status Brennend zu erhalten. Entflammbare Gegenstände können aber Feuer fangen.

#Erhöhter Schaden (FW 12, 4 AP): Der Zauber verursacht zum üblichen Schaden +1 TP.

#Wasser-Zerstörer (FW 16, 6 AP): Gegen Ziele des Elements Wasser können die TP verdoppelt werden. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.

 

Publikation: Aventurische Magie 134