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Hexenholz

Probe: KL/FF/KK

Wirkung: Die Zaubernde kann hölzerne Gegenstände telekinetisch anheben und bewegen. Der Gegenstand kann auch andere Materialien beinhalten, die dann zum Gewicht dazu zählen, aber zumindest ein Teil muss aus Holz bestehen. Die Gegenstände bewegen sich mit einer Geschwindigkeit von maximal QS + 2 Schritt pro Aktion und dürfen maximal QS x 20 Stein wiegen. Pro 5 Stein Gewicht muss die Zaubernde dafür 1 AsP aufbringen. Befinden sich andere Objekte an oder auf dem zu bewegenden Gegenstand, zählt deren Gewicht mit hinzu. Die Bewegungen des Objekts sind träge, weshalb sie für Angriffe oder Paraden ungeeignet sind. Um ein so bewegtes Objekt durch Festhalten oder Drücken aufzuhalten, ist eine um die QS erschwerte Probe auf Kraftakt (Ziehen & Zerren) nötig.

Zauberdauer: 1 Aktion

AsP-Kosten: 1 AsP pro 5 Stein, mindestens jedoch 4 AsP

(Aktivierung) + Hälfte der Aktivierungskosten pro 5 Minuten (Kosten sind nicht modifizierbar)

Reichweite: 16 Schritt

Wirkungsdauer: aufrechterhaltend

Zielkategorie: Objekt (Holz)

Merkmal: Telekinese

Verbreitung: Hexen

Steigerungsfaktor: B

 

Zaubererweiterungen:

#Mehrere Objekte (FW 8, 2 AP): Mit dem Zauber können mehrere Objekte gleichzeitig bewegt werden, deren Gesamtgewicht aber nicht über dem liegen darf, das der Zauber bewegen kann. Diese Erweiterung ist mit keiner weiteren kompatibel.

#Hexengeschoss (FW 12, 4 AP): Die Hexe kann das Objekt mit einem telekinetischen Schlag auf einen Gegner schleudern. Die Reichweite beträgt maximal 32 Schritt, das Objekt richtet 1W6+1 TP an und der FK ist identisch mit dem FW der Hexe in HEXENHOLZ. Das Objekt muss mindestens die Größe einer Tasse haben. Das Geschoss kann nur einmal für einen Angriff eingesetzt werden, danach endet der Zauber. Der Angriff kostet einmalig 6 AsP, statt der Kosten für die Aufrechterhaltung des Zaubers.

#Poltergeist (FW 16, 6 AP): Die Hexe kann viele kleine Holzgegenstände (Becher, kleine Äste) in einem Radiusvon QS x 2 Schritt um sich herumfliegen lassen.

 Wer die stationäre Zone durchqueren will oder sich darin aufhält, muss am Anfang der KR eine Probe auf Körperbeherrschung (Kampfmanöver) ablegen, bei deren Misslingen er 1W6+1 TP durch die wirbelnden Objekte erleidet. Die Hexe ist von dem Schaden ausgenommen. Alle Lebewesen der Größenkategorie groß und kleiner erhalten in der Zone den Status Eingeengt. Die Kosten betragen bei dieser Erweiterung 4 für die Aktivierung und 2 AsP pro 5 KR.

 

Publikation: Aventurische Magie II Seite 107

 

 

Publikation: Die Streitenden Königreiche Seite 165