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Heilungsbann

 

Probe: KL/CH/FF

Wirkung: Ein Zauber mit dem Merkmal Heilung wird aufgehoben, wenn dessen QS nicht höher ist als die QS des Heilungsbanns. Der Bann entfaltet keine Wirkung gegen Zauber, deren Wirkung sofort eintritt (z. B. einmalige Heilung). Auch gegen Zauber, deren Wirkung bereits vollendet ist, oder permanent wirkende Sprüche wirkt er nicht. Wird der Heilungsbann gegen einen Zauber der Zielkategorie Zone eingesetzt, genügt es, wenn sich ein Teil von dieser innerhalb der Reichweite befindet.

Zauberdauer: 4 Aktionen

AsP-Kosten: 8 AsP bzw. 16 AsP für Zauber mit Zielkategorie Zone

Reichweite: 8 Schritt

Wirkungsdauer: sofort

Zielkategorie: alle

Merkmal: Antimagie

Verbreitung: Gildenmagier, Hexen

Steigerungsfaktor: B

 

 

Publikation: Aventurische Magie 130

 

Zaubererweiterungen

#Reichweite erhöhen (FW 8, 2 AP): Die Zaubermodifikation Reichweite erhöhen ist nicht erschwert.

#Zauberdauer senken (FW 12, 4 AP): Die Zaubermodifikation Zauberdauer senken ist nicht erschwert.

#Kosten senken (FW 16, 6 AP): Die Zaubermodifikation Kosten senken ist nicht erschwert.

 

Publikation: Aventurische Magie 130