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Aufwecken

Probe: MU/IN/CH

Wirkung: Ein schlafendes Ziel erwacht sofort aus seinen Träumen, und auch der Status Bewusstlos wird durch diesen Zauber aufgehoben. Das Ziel leidet aber danach für 6 – QS KR an 1 Stufe Verwirrung.

Zauberdauer: 2 Aktionen

AsP-Kosten: 4 AsP

Reichweite: 16 Schritt

Wirkungsdauer: sofort

Zielkategorie: Lebewesen

Merkmal: Heilung

Verbreitung: Elfen, Gildenmagier, Hexen

Steigerungsfaktor: A

 

Zaubererweiterungen:

#Zwei Ziele (FW 8, 1 AP): Der Zauberer kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig wecken. Das zweite Ziel kostet 2 AsP extra.

#Vier Ziele (FW 12, 2 AP): Der Zauberer kann bis zu 4 Ziele gleichzeitig wecken. Jedes Ziel nach dem ersten kostet 2 AsP extra. Voraussetzung: Zaubererweiterung Zwei Ziele.

#Massenerwachen (FW 16, 3 AP): Beliebig viele Ziele erwachen durch den Zauber. Jedes Ziel nach dem ersten kostet 2 AsP extra. Voraussetzung: Zaubererweiterung Vier Ziele.

 

Publikation: Aventurische Magie 119

 

 

Zaubererweiterungen:

#Zwei Ziele (FW 8, 1 AP): Der Zauberer kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig wecken. Das zweite Ziel kostet 2 AsP extra.

#Vier Ziele (FW 12, 2 AP): Der Zauberer kann bis zu 4 Ziele gleichzeitig wecken. Jedes Ziel nach dem ersten kostet 2 AsP extra. Voraussetzung: Zaubererweiterung Zwei Ziele.

#Massenerwachen (FW 16, 3 AP): Beliebig viele Ziele erwachen durch den Zauber. Jedes Ziel nach dem ersten kostet 2 AsP extra. Voraussetzung: Zaubererweiterung Vier Ziele.

 

Publikation: Aventurische Magie 119