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Attributo (Körperkraft)

Probe: KL/IN/KK
Wirkung: Durch den Attributo (Körperkraft) kann der Zauberer ein Ziel stärker und zäher machen. Für jede QS bekommt der Verzauberte einen Bonus. Die Boni sind kumulativ, das heißt bei QS 3 hat der Träger insgesamt KK +2 und ZK +1.
1 QS: +1 KK
2 QS: +1 ZK
3 QS: +1 KK
4 QS: +1 ZK
5 QS: +1 KK
6 QS: +1 ZK
Zauberdauer: 8 Aktionen
AsP-Kosten: 8 (Aktivierung des Zaubers) + 4 AsP pro 10 Minuten
Reichweite: Berührung
Wirkungsdauer: aufrechterhaltend
Zielkategorie: Kulturschaffende
Merkmal: Heilung
Verbreitung: Gildenmagier
Steigerungsfaktor: B

 

Publikation: Die Streitenden Königreiche Seite 162, Klingen der Nacht Seite 107

Zaubererweiterungen:

 

#Zielkategorie Lebewesen (FW 8, 2 AP): Der Zauber umfasst auch die Zielkategorie Lebewesen. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.

#Schnellsteigerung (FW 12, 4 AP): Die Eigenschaft steigt bei QS 1-3 um 1, bei QS 4-6 um 2. Die ZK steigt hingegen gar nicht, dafür dauert der Zauber nur 1 Aktion.

#Keine Aufrechterhaltung (FW 16, 6 AP): Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Sprechen des Zaubers festgelegt werden.

 

Publikation: Aventurische Magie 119