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Erzzwerge

Sprache: Rogolan (erzzwergischer Dialekt)

Schrift: Rogolan-Runen (2 AP)

Ortskenntnis: je nach Heimatort (z. B. Zwergenstadt und angrenzende Stollen)

Sozialstatus: keine

Übliche Professionen:

#Weltliche Profession: alle außer Gladiator, Ritter und Stammeskrieger

#Zaubererprofession: Magier (sehr selten)

#Geweihtenprofession:

Typische Vorteile: Begabung in Wissens- oder Handwerkstalenten (vor allem Geschichtswissen, Rechtskunde, Metallbearbeitung und Steinbearbeitung)

Typische Nachteile: Angst vor … (Höhe oder dem Meer), Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Vorurteile – vor allem gegen Nichtzwerge), Schlechte Eigenschaften (Geiz, Goldgier)

Untypische Vorteile: Soziale Anpassungsfähigkeit

Untypische Nachteile: Angst vor … (Dunkelheit, engen Räumen), Nachtblind, Schlechte Eigenschaften (Neugier)

Typische Talente: Geschichtswissen, Götter & Kulte, Mechanik, Metallbearbeitung, Orientierung, Rechnen, Rechtskunde, Sagen & Legenden, Selbstbeherrschung, Steinbearbeitung, Verbergen, Zechen

Untypische Talente: Betören, Boote & Schiffe, Fahrzeuge, Fischen & Angeln, Fliegen, Gaukeleien, Reiten, Schwimmen

Typische Namen:

#männlich: Arthag, Brodrosch, Famburasch, Grimmbart, Huramasch, Kagrim, Partram,

Schrobosch, Tarmosch, Xolgrimm

#weiblich: Aurulne, Dorella, Halrima, Korunde, Narescha, Topasa

Zwergennamen bestehen aus dem Vornamen und einem „Sohn des …“ / „Tochter der …“, beispielsweise Grimmbart Sohn des Xolgrimm oder Halrima Tochter der Dorella.

 

Kulturpaket Erzzwerge (34 AP)

Geschichtswissen +2, Götter & Kulte +2, Mechanik +2, Metallbearbeitung +1, Rechnen +2, Rechtskunde +1, Sagen & Legenden +2, Selbstbeherrschung +1, Steinbearbeitung +1, Verbergen +2, Zechen +1

 

Publikation: Regelwerk Seite 123