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Ambosszwerge

Sprache: Rogolan (ambosszwergischer Dialekt)

Schrift: Rogolan-Runen (2 AP)

Ortskenntnis: je nach Heimatort (z. B. Zwergenstadt und angrenzende Stollen)

Sozialstatus: keine

Übliche Professionen:

#Weltliche Profession: alle außer Gladiator, Ritter und Stammeskrieger

#Zaubererprofession: Magier (sehr selten)

#Geweihtenprofession: Rondrageweihter (selten)

Typische Vorteile: Begabung in Handwerkstalenten (vor allem Metallbearbeitung und Steinbearbeitung), Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Waffenbegabung (vor allem Armbrüste, Hiebwaffen und Zweihandhiebwaffen), Zäher Hund

Typische Nachteile: Angst vor … (dem Meer), Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Vorurteile – vor allem gegen Elfen und Echsen), Prinzipientreue (zwergischer Ehrenkodex), Schlechte Eigenschaften (Geiz, Goldgier)

Untypische Vorteile: Soziale Anpassungsfähigkeit

Untypische Nachteile: Angst vor … (Dunkelheit oder engen Räumen), Nachtblind, Persönlichkeitsschwächen (Eitelkeit)

Typische Talente: Einschüchtern, Geschichtswissen, Kraftakt, Kriegskunst, Mechanik, Metallbearbeitung, Orientierung, Rechnen, Sagen & Legenden, Selbstbeherrschung, Steinbearbeitung, Verbergen, Zechen

Untypische Talente: Betören, Boote & Schiffe, Fischen & Angeln, Fliegen, Reiten, Schwimmen, Sternkunde

Typische Namen:

#männlich: Andrasch, Ballasch, Cobaltosch, Fobosch, Groin, Ibralosch, Kirgam, Marnax,

Pogolosch, Sordolax

#weiblich: Agescha, Borascha, Durga, Hogescha, Lavascha, Norturrima

Zwergennamen bestehen aus dem Vornamen und einem „Sohn des …“ / „Tochter der …“, beispielsweise Andrasch Sohn des Ballasch oder Durga Tochter der Lavascha.

 

Kulturpaket Ambosszwerge (31 AP)

Einschüchtern +1, Geschichtswissen +1, Kraftakt +2, Kriegskunst +2, Mechanik +1, Metallbearbeitung +2, Orientierung +1, Sagen & Legenden +1, Steinbearbeitung +2, Verbergen +1, Zechen +2

 

Publikation: Regelwerk Seite 121