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Verbesserte Regeneration (Astralenergie) I-III

Regel: Für jede Stufe des Vorteils bekommt der Held 1 zusätzlichen Punkt dazu, wenn er regeneriert.

Voraussetzungen: Vorteil Zauberer, kein Nachteil Schlechte Regeneration (Astralenergie)

AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte pro Stufe

 

Publikation: Regelwerk Seite 169