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Tierische Kampfgefährten

Regel: Gelingt dem Helden eine Probe auf Tierkunde (Wildtiere), so stürzen sich Säugetiere und/oder Vögel der Größenkategorie winzig auf bis zu 3 vom Helden benannte Feinde, die nicht weiter als 16 Schritt von ihm entfernt sein dürfen. Die Gegner erleiden durch die kleinen Tiere für QS/2 KR eine Erschwernis von 1 auf alle Proben inklusive AT, PA, AW und FK. Nach diesem Zeitraum ziehen sich die Tiere wieder zurück. Diese Fähigkeit kann nur einmal am Tag genutzt werden und setzt zudem die Anwesenheit der Tiere in einer voraus. Der Meister kann bei einer zu kleinen Zahl an Tieren auch die Anzahl der abgelenkten Feinde begrenzen (auch auf bis zu 0). Der Einsatz kostet 1 freie Aktion.

Voraussetzungen: Vorteil Feenblut (Großer Biestinger)

AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte