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Hohe Astralkraft I-VII

Regel: Der AE-Grundwert steigt durch diesen Vorteil um 1 Punkt pro Stufe des Vorteils.

Voraussetzungen: Vorteil Zauberer, kein Nachteil Niedrige Astralkraft

AP-Wert: 6 Abenteuerpunkte pro Stufe

 

Publikation: Regelwerk Seite 166