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Feenblut (Nixer)

Regel: Die Haut des Helden fühlt sich feucht an, als würde er gerade aus dem Wasser kommen. Haltegriffe gegen ihn sind daher um 2 erschwert, und Proben auf Fesseln (Fesselungen) gegen ihn sind zusätzlich zu allen weiteren Modifikatoren um 1 Punkt erschwert. Der Held erhält bei einer gelungenen Probe auf Schwimmen

+2 FP (bis zu einem Maximum von 18 FP). Bei Schaden durch Feuer werden die TP gegen den Helden um 2 erhöht.

Voraussetzungen: kein Ahnenblut-Vorteil

AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte