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Feenblut (Großer Eberbiestinger)

Regel: Der Held erhält bei einer gelungenen Probe auf Tierkunde +1 FP (bis zu einem Maximum von 18 FP). Außerdem friert er kaum, da ihm selbst im Winter aufgrund eines dichten Fells am Körper warm ist. Bei der Bestimmung von Kälteschaden schützt der Vorteil wie Dicke Wollsachen (Kältestufe –1, Regelwerk Seite 346). Bei Proben auf Willenskraft, die zum Widerstehen von Einschüchtern (Provokation) dienen, erleidet der Held eine zusätzliche Erschwernis von 1.

Voraussetzungen: kein anderer Ahnenblut-Vorteil

AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte