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Feenblut (Dryade)

Regel: Die Heldin hat ein gutes Gespür für Bäume und wirkt auf alle humanoiden Spezies verführerisch. Sie erhält bei einer gelungenen Probe auf Pflanzenkunde +1 QS (bis zu einem Maximum von 6 QS), wenn es um Bäume geht, und bei Proben auf Betören einen Bonus von +1 auf beide Teilproben von CH. Dafür erleidet sie eine Erschwernis von 1 bei Proben auf Willenskraft (Betören widerstehen).

Voraussetzungen: kein anderer Ahnenblut-Vorteil

AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte