KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Animalische Kraft

Regel: Einmal am Tag kann der Held eine Probe auf Selbstbeherrschung ablegen. Er erhält bei Gelingen für 1 Minute QS/2 zu seiner Körperkraft. Dies kann auch den Schadensbonus erhöhen, ändert aber nichts an weiteren abgeleiteten Werten. Diese Fähigkeit zu aktivieren dauert 1 Aktion. Nach dem Ende der Wirkung erhält der Held 1 Stufe Betäubung.

Voraussetzungen: Vorteil Feenblut (Großer Biestinger)

AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte