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Zwerg

AP-Wert: 61 Abenteuerpunkte

Lebensenergie-Grundwert: 8

Seelenkraft-Grundwert: 4

Zähigkeit-Grundwert: 4

Geschwindigkeit-Grundwert: 6

Eigenschaftsänderungen: KO und KK +1; CH oder GE –2

Dringend empfohlene Vor- und Nachteile: Folgende Vor- und Nachteile zeichnen aventurische Zwerge im besonderen Maße aus. Diese Vor- und Nachteile sollten gewählt werden oder es muss mit dem Spielleiter abgestimmt werden, warum darauf verzichtet wird: Dunkelsicht I, Immunität gegen Tulmadron, Unfähig (Schwimmen)

Übliche Kulturen: Ambosszwerge, Brillantzwerge, Erzzwerge, Hügelzwerge

Typische Vorteile: Dunkelsicht II, Hitzeresistenz, Hohe Zähigkeit, Krankheitsresistenz, Richtungssinn, Schwer zu verzaubern, Zäher Hund, Zwergennase

Typische Nachteile: Blutrausch

Untypische Vorteile: Schlangenmensch, Wohlklang, Zauberer

Untypische Nachteile: Hitzeempfindlich, Nachtblind, Niedrige Seelenkraft, Niedrige Zähigkeit, Zerbrechlich

 

Publikation: Regelwerk Seite 93