KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Schlechte Regeneration (Karmaenergie) I-III

Regel: Für jede Stufe des Nachteils muss der Held beim Regenerationswurf 1 Punkt abziehen (bis zu einem Minimum von 0).

Voraussetzungen: Vorteil Geweihter, kein Vorteil Verbesserte Regeneration (Karmaenergie)

AP-Wert: –10 Abenteuerpunkte pro Stufe

 

Publikation: Regelwerk Seite 176