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Astralraub

Wirkung: Der Zauberer kann einen anderen Zauberkundigen mit dem Stab berühren und ihm pro 5 KR 3 AsP rauben. Pro 3 geraubte AsP darf sich der Zauberer selbst 1 AsP gutschreiben, darf dabei jedoch seinen eigenen Maximalwert nicht überschreiten. Das Opferbemerkt den Verlust ab 5 AsP automatisch.

Voraussetzungen: Astralentzug

Volumen: 6 Punkte

AsP-Kosten: 3 AsP

Merkmal: Heilung

AP-Wert: 20 Abenteuerpunkte

 

Publikation: Aventurische Magie Seite 21