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Movimento

Probe: MU/IN/KO

Wirkung: Während der Wirkungsdauer kann sich der Zauberer beliebig lange im Dauerlauf fortbewegen, ohne dass ihn dies erschöpft. Die Reisestrecke erhöht sich um QS x 10 % für eine Tagesleistung Fußmarsch (siehe Strategische Bewegung im Regelwerk auf Seite

248).

Ritualdauer: 5 Minuten

AsP-Kosten: 4 AsP

Reichweite: selbst

Wirkungsdauer: 8 Stunden (Wirkungsdauer nicht modifizierbar)

Zielkategorie: Kulturschaffende

Merkmal: Heilung

Verbreitung: Elfen

Steigerungsfaktor: A

 

Zaubererweiterungen

#Mehr Ziele (FW 8, 1 AP): Durch eine Berührung können bis zu QS weitere Ziele von der Wirkung des Zaubers profitieren. Jedes weitere Ziel kostet zusätzlich 2 AsP.

#Geänderte Zielkategorie 1 (FW 12, 2 AP): Als Ziel des Zaubers dürfen auch Lebewesen der Größenkategorie winzig, klein und mittel gewählt werden.

#Geänderte Zielkategorie 2 (FW 16, 3 AP): Als Ziel des Zaubers dürfen auch Lebewesen

der Größenkategorie winzig, klein, mittel und groß gewählt werden. Voraussetzung: Zaubererweiterung Geänderte Zielkategorie 1.

 

Publikation: Aventurische Magie 151