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Dschinnenruf

Probe: MU/CH/KO
Wirkung: Ein Dschinn des gewünschten Elements erscheint. Details zur Herbeirufung und dem Umgang mit Dschinnen finden sich im Abschnitt Die Kunst der Elementarherbeirufung im Regelwerk ab Seite 262.
Ritualdauer: 8 Stunden
AsP-Kosten: 32 AsP
Reichweite: 8 Schritt
Wirkungsdauer: sofort
Zielkategorie: Elementare
Merkmal: Sphären
Verbreitung: Druiden, Gildenmagier
Steigerungsfaktor: C

 

Publikation: Regelwerk Seite 300

Zaubererweiterungen

#Mehr Dienste (FW 8, 3 AP): Der Zauberer kann QS +2 Dienste von dem Wesen verlangen.

#Längerer Dienst (FW 12, 6 AP): Das Wesen verliert erst am Ende einer Woche (statt am Ende eines Tages) automatisch einen Dienst.

#Mächtiges Wesen (FW 16, 9 AP): Dem Wesen können zweimal die gleichen Verbesserungen beim Beschwören gegeben werden.

 

Publikation: Aventurische Magie Seite 163