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Accuratum

Probe: KL/CH/FF

Wirkung: Ein Satz Kleidung wird nach Wünschen des Zauberers abgeändert. Dies betrifft Schnitt und Farbe, nicht jedoch Menge und Art des Materials. Auf diesem Wege sind sowohl das simple Flicken zerrissener Hosen wie auch die Umwandlung eines Stoffballens oder einer schlichten Kutte in eine deutlich prächtigere Robe möglich. Die Kleidung kann nach Meisterentscheid Erschwernisse bei Gesellschaftstalenten ausgleichen, beispielsweise bei Etikette (Benehmen) oder Betören (Aufhübschen).

Ritualdauer: 5 Minuten

AsP-Kosten: 4 AsP

Reichweite: Berührung

Wirkungsdauer: QS x 3 Stunden

Zielkategorie: Objekte

Merkmal: Objekt

Verbreitung: Scharlatane

Steigerungsfaktor: A

 

Zaubererweiterungen

#Gaukelei-Vorteil (FW 8, 1 AP): Der Zauberer bekommt durch zum Anlass passende Kleidung eine Erleichterung von 1 auf Gaukeleien.

#Etikette-Vorteil (FW 12, 2 AP): Der Zauberer bekommt durch zum Anlass passende Kleidung eine Erleichterung von 1 auf Etikette. Voraussetzung: Zaubererweiterung

Gaukelei-Vorteil.

#Gassenwissen-Vorteil (FW 16, 3 AP): Der Zauberer bekommt durch zum Anlass passende Kleidung eine Erleichterung von 1 auf Gassenwissen. Voraussetzung: Zaubererweiterung Etikette-Vorteil.

 

Publikation: Aventurische Magie 149