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Unfähig

Regel: Der Held muss bei einer Probe auf das Talent das beste Würfelergebnis einer Teilprobe neu würfeln. Das zweite Ergebnis ist bindend. Ein Abenteurer kann maximal zwei Unfähigkeiten besitzen.

Voraussetzungen: kein Vorteil Begabung auf das  gleiche Talent, maximal 2 Unfähigkeiten

AP-Wert: A-/B-/C-/D- Talent: –1/–2/–3/–4 Abenteuerpunkte

 

Publikation: Regelwerk Seite 178