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Raubtiergeruch

Regel: Der Meister kann immer, wenn der Held nahe genug an domestizierten Tieren ist und diese ihn wittern, mit dem W6 würfeln. Bei einer 1 versuchen sie, vor der vermeintlichen Bedrohung zu fliehen. Hunde und Katzen meiden die Nähe eines Helden mit diesem Nachteil, Pferde scheuen und selbst Schafe und Ziegen fliehen blökend, sobald er sich ihnen nähert. Bei Proben auf Tierkunde und Reiten im Umgang mit domestizierten Tieren kann ein Held mit Raubtiergeruch maximal 1 QS übrig behalten.

Voraussetzungen: Nachteil Unfähig (Reiten) und Nachteil Unfähig (Tierkunde)

AP-Wert: –3 Abenteuerpunkte

 

Publikationen: Aventurisches Bestiarium Seite 121