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Niedrige Astralkraft I-VII

Regel: Der AE-Grundwert sinkt durch diesen Nachteil um 1 Punkt pro Stufe des Nachteils.

Voraussetzungen: Vorteil Zauberer, kein Vorteil Hohe Astralkraft

AP-Wert: –2 Abenteuerpunkte pro Stufe

 

Publikation: Regelwerk Seite 174