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Giftanfällig I-II

Regel: Eine Giftanfälligkeit verschlechtert Zähigkeit und Seelenkraft um 1 pro Stufe, wenn es darum geht, Giften zu widerstehen.

Voraussetzungen: kein Vorteil Giftresistenz

AP-Wert: –5 Abenteuerpunkte pro Stufe

 

Publikation: Regelwerk Seite 171