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Nordaventurier

Sprache: Alaani, Garethi, Nujuka oder Thorwalsch

Schrift: Kusliker Zeichen (2 AP)

Ortskenntnis: je nach Heimatort (z. B. Enqui, Oblarasim, Paavi, Riva, Uhdenberg)

Sozialstatus: Adel, Unfrei

Übliche Professionen:

#Weltliche Profession: alle außer Gladiator und Stammeskrieger

#Zaubererprofession: Hexe, Magier

#Geweihtenprofession: Borongeweihte, Hesindegeweihte, Perainegeweihte, Phexgeweihte, Praiosgeweihte, Rondrageweihte

Typische Vorteile: Entfernungssinn, Richtungssinn, Zäher Hund

Typische Nachteile: Angst vor … (engen Räumen), Schlechte Eigenschaften (Aberglaube)

Untypische Vorteile: Hitzeresistenz

Untypische Nachteile: Krankheitsanfällig

Typische Talente: Fährtensuchen, Fischen & Angeln, Handel, Holzbearbeitung, Lederbearbeitung, Orientierung, Pflanzenkunde, Selbstbeherrschung, Steinbearbeitung, Sternkunde, Tierkunde, Verbergen, Wildnisleben, Zechen

Untypische Talente: Betören, Fliegen, Geschichtswissen, Magiekunde, Mechanik, Rechtskunde

Typische Namen:

Die Nordaventurier verwenden je nach Herkunft mittelreichische, nivesische, norbardische und thorwalsche Namen.

 

Kulturpaket Nordaventurier (25 AP)

Fährtensuchen +1, Handel +1, Holzbearbeitung +1, Lederbearbeitung +1, Orientierung +1, Pflanzenkunde +1, Selbstbeherrschung +1, Tierkunde +1, Wildnisleben +1, Zechen +1

 

Publikation: Regelwerk Seite 110