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Weißer Hetzer

Größe: 1,60 bis 1,80 Schritt (ohne Schwanz); 1,70 bis 2 Schritt (mit Schwanz); 1,20 bis 2,00 Schritt Schulterhöhe

Gewicht: 90 bis 100 Stein

MU 13 KL 11(t)        IN 13  CH 12

FF 11 GE 13 KO 13 KK 15

LeP 32            AsPKaP –             INI 13+1W6

VW SK 1   ZK 3   GS 11

Biss:    AT 13 TP 1W6+5     RW kurz

Krallen: AT 15         TP 1W6+3     RW kurz

RS/BE 1/0

Aktionen: 2 (jeder Kopf kann 1 x Biss ausführen, Anspringen ist nur insgesamt 1 x möglich)

Sonderfertigkeiten: Anspringen (Krallen), Verbeißen (Biss), Wuchtschlag I (Biss, Krallen)

Talente: Klettern (keine Probe erlaubt; Weiße Hetzer können nicht klettern), Körperbeherrschung 12 (13/13/13), Kraftakt 8 (13/15/15), Schwimmen 4 (13/13/15), Selbstbeherrschung 11 (13/13/13), Sinnesschärfe 11 (11/13/13), Verbergen 7 (13/13/13), Einschüchtern 9 (13/13/12), Willenskraft 8 (13/13/12)

Anzahl: 1 oder 1W6+2 (Meute)

Größenkategorie: mittel

Typus: Daimonid, nicht humanoid

Erschaffungsschwierigkeit: –2

Beute: 20 Rationen Fleisch (ungenießbar). Der tobrische Kanzler zahlt pro Wolfskopf 10 Silbertaler (alos insgesamt 20 Silbertaler pro Weißem Hetzer).

Kampfverhalten: Der Weiße Hetzer wird als Jagdhund eingesetzt. Er ist seinem Erschaffer gegenüber loyal und hört auf dessen Befehle. Will der Weiße Hetzer jemanden angreifen, so attackiert er sein Opfer mit Bissen beider Köpfe. Hat er jedoch genug Anlauf (etwa 4 Schritt und mehr), wird sein erster Angriff ein Anspringen sein, um den Gegner zu Boden zu befördern. Dann verbeißt sich der Weiße Hetzer mit beiden Mäulern in sein Opfer.

Flucht: Verlust von 75% der LeP

Magiekunde (Magische Wesen):

#QS 1: Die Weißen Hetzer sind Daimonide.

#QS 2: Laut einigen Berichten wurden sie aus einem Silberwolf und einem Dämon namens Tuur-Amash erschaffen. Doch in Wahrheit sind Weiße Hetzer Züchtungen zwischen Wölfen und Karmanthi.

#QS 3+: Weiße Hetzer kann man mit Futter ablenken. Wenn man ihnen ein Stück Fleisch zuwirft, dann streiten sich die beiden Köpfe einen kurzen Moment lang, wer das Fleisch fressen darf.

Sonderregeln:

Großer Bruder: Gelegentlich kommen weit größere Exemplare vor, die einige Schritte größer und schwerer sind. Der Große Weiße Hetzer entspricht seiner kleineren Version, mit folgenden Modifikatoren: +5 KO, + 5 KK, +25 LeP, + 2 ZK, +4 TP, +1 RS, INI 8+1W6, SF Mächtiger Schlag, Wuchtschlag I+II statt nur I, Größenkategorie groß, Kraftakt 14, Beute 100 Rationen Fleisch (ungenießbar)

Gierig nach Fleisch: Wirft man dem Weißen Hetzer ein Stück Fleisch zu, streiten sich beide Köpfe darum. Der Streit dauert 1W3+1 KR lang und der Weiße Hetzer nutzt seine Aktionen nur zum Fressen, es sei denn, er wird angegriffen, dann greift er normal an. Der Trick funktioniert nur einmal pro Tag.

Wilde Meute: Weiße Hetzer, die gemeinsam einen Gegner angreifen, erhalten pro Weißem Hetzer in der Überzahl +1 AT (bis zu einem Maximum von +3 AT). Bei jedem Kampf der Meute muss mit 1W6 gewürfelt werden. Bei einer 1 lassen sie nach 2 KR vom Gegner ab und fangen an, sich 1W6 KR lang untereinander anzugreifen, bis sie sich wieder ihrem Opfer zuwenden.

Daimoniden-Regeln: Für Weiße Hetzer gelten die allgemeinen Daimoniden-Regeln.