KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Höhlenspinne

Größe: 0,30 bis 0,50 Schritt hoch; 1,40 bis 1,60 Schritt
lang
Gewicht: 30 bis 40 Stein
MU 11 KL 9 (t) IN 14 CH 8
FF 12 GE 15 KO 12 KK 14
LeP 22 AsP – KaP – INI 13+2W6
VW 5 SK 2 ZK 0 GS 7
Biss: AT 14 TP 1W6+2(+Gift)* RW kurz
RS/BE: 2/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht I, Herausragender Sinn
(Tastsinn)
Sonderfertigkeiten: keine
Talente: Klettern 14 (11/15/14), Körperbeherrschung
12 (15/15/12), Kraftakt 7 (12/14/14), Schwimmen 2
(15/12/14), Selbstbeherrschung 10 (11/11/12), Sinnesschärfe
12 (9/14/14), Verbergen 14 (11/14/15),
Einschüchtern 7 (11/14/8), Willenskraft 5 (11/14/8)
Anzahl: 1 oder 1W3+2 (Spinnennest)
Größenkategorie: mittel
Typus: Tier, nicht humanoid
Beute: 25 Rationen Innereien (ungenießbar), Gift (75
Silbertaler)
Kampfverhalten: Höhlenspinnen warten, bis etwas ihr
Netz berührt, dann greifen sie ihr Opfer an und verfolgen
es auch, bis es sich zu weit von ihrem Nest entfernt
hat (etwa 50 Schritt). Gelegentlich gehen Höhlenspinnen
außerhalb ihres Reviers auf Beutejagd.
Wesen bis zur Größe eines Menschen werden als Beute
betrachtet.
Flucht: Verlust von 50% der LeP
Tierkunde (Ungeheuer oder Wildtiere):
• QS 1: Wissen über das Gift der
Höhlenspinne.
• QS 2: Wissen über die Größe
des Reviers (50 Schritt).
• QS 3+: Egelschreck mag die Höhlenspinne
nicht. Sie erleidet einen Abzug von 2 Punkten
auf AT, wenn sie es mit einem Gegner zu tun
hat, der sich mit Egelschrecksalbe beschmiert hat.
Sonderregeln:
Netz: Helden können sich im Netz der Spinne verfangen.
Um das Netz zu entdecken, ist eine Probe auf Sinnesschärfe
(Wahrnehmen) erschwert um 1 erforderlich.
Bei Gelingen wird das Netz rechtzeitig entdeckt. Bei
Misslingen verfängt sich der Held darin. Er erhält den
Status Fixiert. Um sich aus dem Netz zu befreien, muss
eine Sammelprobe auf Körperbeherrschung (Entwinden)
gelingen (es müssen 10 QS angesammelt werden, Zeitintervall
1 Kampfrunde, 7 erlaubte Proben, danach
ist der Held entweder frei oder schafft es nicht mehr
aus eigener Kraft).
*) Höhlenspinnengift: Die Höhlenspinne kann das Gift
mehrfach einsetzen. Die Wirkung ist kumulativ.
Stufe: 4
Art: Waffengift, tierisch (komplex)
Widerstand: Zähigkeit
Wirkung: eine Stufe Paralyse / keine Auswirkungen
Beginn: 3 KR
Dauer: 24 Stunden / –
Kosten (Kauf/Verkauf): 300 Silbertaler / 75 Silbertaler