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Vom Wesen der Golems

Bei Golems handelt es sich um Kreaturen, die aus unbelebter Materie bestehen und durch einen Magier zwecks der Erfüllung bestimmter Aufgaben oder Tätigkeiten mit Leben erfüllt wurden. Hieraus ergeben sich einige Besonderheiten:

# Golems können nur durch die Zustände Verwirrung und Paralyse beeinträchtigt werden.

# Durch einen niedrigen LeP-Stand erleiden Golems keine Zustandsstufen Schmerz (siehe Regelwerk Seite 34).

# Golems sind körperlich auf Dere existent und dadurch entsprechend verletzlich.

# Angriffe mit geweihten Waffen von Lebensgöttern (z. B. Tsa) erzeugen doppelten Schaden. Die Trefferpunkte werden ausgewürfelt, dann verdoppelt, anschließend der Rüstungsschutz abgezogen.

# Angriffe mit profanen, magischen oder geweihten Waffen aller anderen Götter sowie Zauber und Liturgien verursachen regulären Schaden.

# Golems sind immun gegen Zauber mit den Merkmalen Verwandlung.

# Golems sind immun gegen Gifte und Krankheiten.

# Golems können aus Liturgien keinen Nutzen ziehen.

# Golems nehmen die Welt durch ihren Magiesinn wahr. Sie brauchen dafür weder Licht noch Sinnessorgane wie Augen oder Ohren. Die Reichweite beträgt etwa 200 Schritt.

# Golems sind immun gegen Waffen der Kampftechniken Dolche, Fechtwaffen, Armbrüste und Bögen.

# Golems können keine LeP durch Regenerationsphasen regenerieren.

Publikationen:
Aventurische Magie 3, Seite 211