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Ghul

Größe: 1,60 bis 1,80 Schritt Körpergröße (kann bei nichtmenschlichen Ghulen abweichen)

Gewicht: 60 bis 80 Stein (kann bei nichtmenschlichen Ghulen abweichen)

MU 15 KL 11 (t)       IN 14  CH 9

FF 13  GE 12 KO 18            KK 16

LeP 36            AsP –  KaP –             INI 13+1W6

AWSK 3   ZK 1   GS 7  

Biss:    AT 12 TP 1W6+4(+Gift)*    RW kurz

Klauen:          AT 11 TP 1W6+2(+Krankheit)**    RW mittel

RS/BE 2/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht II, Herausragender Sinn (Geruch) / Lichtempfindlich

Sonderfertigkeiten: Wuchtschlag I (Biss, Klauen)

Talente: Klettern 4 (15/12/16), Körperbeherrschung 4 (12/12/18), Kraftakt 7 (18/16/16), Schwimmen 3 (15/12/16), Selbstbeherrschung 8 (15/15/18), Sinnesschärfe 8 (11/14/14), Verbergen 7 (15/14/12), Einschüchtern 9 (15/14/9), Willenskraft 10 (15/14/9)

Anzahl: 1 oder 3W6 (Ghulhorde)

Größenkategorie: mittel

Typus: übernatürliches Wesen, humanoid

Beute: 60 Rationen Fleisch (ungenießbar und giftig, siehe Ghulgift)

Kampfverhalten: Ghule ziehen sich bei Tage in eine Gruft oder Höhle zurück, da ihnen Sonnenlicht unangenehm ist. Wenn sie Hunger haben, gehen sie auf Jagd und fressen Leichen und scheuen auch nicht davor zurück, Lebende anzugreifen.

Flucht: Verlust von 50% der LeP

Magiekunde (Magische Wesen):

#QS 1: Ghule sind Leichenfresser und scheuen das Licht.

#QS 2: Wer von einem Ghul gebissen wird, verwandelt sich möglicherweise selbst in einen.

#QS 3+: Ghulgift kann man mittels Magie und Götterwirken heilen. Wird ein Lebewesen so geheilt, verwandelt es sich nicht in einen Ghul.

Sonderregeln:

*) Ghulgift: Der Speichel der Ghule enthält ein magisches Gift, das das Opfer selbst in einen Ghul verwandelt. Das Gift ist nur durch magische und karmale Heilmethoden oder eine Probe auf Heilkunde Gift (tierisches Gift) erschwert um 5 heilbar. Allerdings nur solange man noch kein Ghul ist. Voraussetzung für die Probe ist ein Aderlass (2W6 SP beim Patienten) und der Einsatz von Misteln.

Stufe: 6

Art: Waffengift, tierisch

Widerstand: Zähigkeit

Wirkung: Der Erkrankte verwandelt sich binnen 1W3 Tagen in einen Ghul / 1 Stufe Paralyse.

Beginn: sofort

Dauer: permanent / 12 Stunden

Kosten: nicht extrahierbar, deshalb auch kein Preis

**) Krankheitsüberträger: Ghule können Krankheiten übertragen. Für je 10 SP durch sie muss mit 1W20 gewürfelt: 1-12 (keine Krankheit), 13-17 (Lutanas), 18-20 (Rascher Wahn). Ist der Held infiziert, muss eine Krankheitsprobe ablegt werden (siehe Regelwerk Seite 343).

Nichtmenschliche Ghule: Da es auch Ghule gibt, die vorher Zwerge, Elfen, Orks oder andere Kulturschaffende waren, können Werte von denen des oben vorgestellten menschlichen Ghuls abweichen.