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Alkohol-Regeln

Soll festgestellt werden, wie betrunken ein Held durch größere Mengen von Alkohol wird, beispielsweise bei Trinkspielen, ermittelt der Meister anhand der Art und der Menge des konsumierten Alkohols die Anzahl der Betäubungsstufen, die der Held erhalten würde. Der Spieler legt nun eine Probe auf Zechen (Vermeidung von Betäubung durch Rauschmittel) ab. Jeweils 2 QS verhindern eine Stufe Betäubung. Sollte ein Held mehr als 4 Stufen erleiden, bedeutet jede darüber hinaus gehende Stufe eine Verdopplung des Zeitraums, bis eine Stufe Betäubung abgebaut wird.

 

Trinkspiele

Trinkspiel/Handlung Betäubungsstufen
   
Feuertaufe  4 Stufen
   
Premer Armdrücken  2 Stufen
   
Reise nach Prem  6 Stufen
   
Kaiser Valpos Entzücken   8 Stufen
   
ein paar Bier am Abend  1 Stufe
   
kleines Gelage  2 Stufen

 

Die nachfolgenden Regeln sind Fokusregeln der Stufe I für Rauschmittel.

 

Immer wenn ein Held eine bestimmte Menge Alkohol getrunken hat, muss der Spieler eine Probe auf Zechen (Vermeidung von Betäubung durch Rauschmittel) ablegen. Die Menge entspricht einer Grundeinheit je nach Alkoholsorte: bei Bier ein Humpen, bei Wein ein Becher, bei Schnaps/Spirituosen ein Becherchen.

Die Qualitätsstufen bei Zechen geben an, wie viele Punkte der Held für die Giftprobe des Alkohols an Zähigkeit hinzugewinnt. Eine QS entspricht einem zusätzlichen Punkt Zähigkeit. Eine misslungene Probe bedeutet, dass er 1 Punkt von seiner Zähigkeit für die Probe verliert.

Nach der Probe auf Zechen muss eine Giftprobe für den Alkohol abgelegt werden. Alkoholika weisen unterschiedlich starke Wirkungen auf. Der Held erleidet durch Alkohol nicht den Status Vergiftet und kann dementsprechend normal regenerieren.

Sollte ein Held mehr als 4 Stufen Betäubung durch Alkohol ansammeln, verdoppelt sich für jede Stufe über 4 der Zeitraum, in der er eine Stufe des Zustands abbauen kann. Erleidet der Held mehr als 4 Stufen Berauscht, so werden jeweils 4 Stufen davon in 1 Stufe Betäubung umgewandelt, die restlichen Stufen Berauscht verbleiben. Trinkt ein Held Alkohol in einer größeren Grundeinheit als vorgesehen (Schnaps im Becher oder Humpen), müssen mehr Proben auf Zechen und Giftproben abgelegt werden. Bei Wein im Humpen 2 Proben, bei Schnaps im Becher 4 Proben und im Humpen sogar 10.

 

Publikation: DSA5-Meisterschirm Seite 12